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Resonance: A Plague Tale Legacy (Análisis)

Resonance: A Plague Tale Legacy
Escrito por Raúl

Resonance es la tercera entrega y precuela de la saga A Plague Tale

He de empezar diciendo que no jugué a los dos A Plague Tale originales, con lo que el mundo, el lore, y sus personajes son nuevos para mí, y esto hace que no tenga la conexión emocional que seguramente haga Resonance un juego mejor y más interesante.

El juego nos cuenta la historia de Sophia, una saqueadora que los que jugaran a las anteriores entregas conocerán, quien en su niñez fue secuestrada en un convento donde las monjas hicieron experimentos con ella. Es rescatada por su padre, pero la niña pasa a tener visiones, que van recopilando en un libro al estilo del diario del Santo Grial en Indiana Jones y la Última Cruzada. El padre está obsesionado con encontrar un tesoro en la Isla de Creta, en el laberinto del Minotauro, lo que le lleva a la muerte. Ya de mayor, Sophia, retomará la aventura.

A nivel de historia, Resonance es bastante correcto. Sin grandes alardes, cuenta una historia básica pero efectiva, en la que nos va contando lo que ocurrió en su día bajo el reinado del rey Minos, y las consecuencias de sus actos que pagan Sophia y compañía siglos más tarde mientras exploran la isla y el laberinto. Insisto: historia efectiva, sin grandes alardes, y con giros argumentales muy estándar y previsibles, pero esto no hace que no se pueda disfrutar. Los personajes tampoco están ultra-elaborados, más allá de la propia Sophia, siendo todos ellos simplemente instrumentos para que la protagonista evolucione.

Los gráficos son correctos sin más. Al principio me dio la sensación de que los gráficos glitcheaban un poco, y no sé si es que me acostumbré o dejo de ser tan descarado, pero tampoco es una maravilla técnica. El mundo es bonito, aunque se ve que les faltan manos para darle más detalle al mundo -aquí es donde se nota que es un AA-, las actuaciones son más que aceptables, y la BSO no pasará a la historia pero encaja bien.

A nivel de jugabilidad, el combate es super básico, con un parry bastante fácil de ejecutar -no soy yo un gran especialista en parries y rara vez fallaba uno-, y un sistema de ataque repetitivo y no excesivamente elaborado. Hay diferentes armas que nos vamos encontrando, pero tampoco te cambian mucho la vida, durante todo el juego me limite a ir reemplazando la anterior por la nueva, y ni siquiera me llegue a plantear mucho cambio para adaptarme a lo que iba necesitando el juego. Las secciones de combate se van entremezclando con secciones platafromeras, en su mayor parte muy básicas, y con puzles que en multitud de ocasiones no requieren calentarte mucho la cabeza porque la respuesta es obvia. Para solucionar los puzles vamos utilizando el diario -no paro de pensar en el impacto que ha tenido la trilogía de Indiana Jones en el mundo del cine y de los videojuegos-, pero excepto un par de ellos, los puzles son mínimas molestias para que no sea un walking simulator.

En cuanto a la evolución del personaje, es un juego de acción, no un RPG, con lo que se nota que no han puesto el foco. Tenemos dos maneras de evolucionar: la primera es mediante puntos de resonancia, que encontamos tirados por el suelo, o ganamos en combates con soldados, y que aumentan la conexión entre Theseus, el guerrero griego que vemos en flashbacks, y Sophia, y que nos permite desarrollar nuevas habilidades sin grandes florituras. La segunda es encontrando una serie de artefactos-joyería que nos aumentan probabilidades de cosas como que los enemigos fallen con el arco, o que nos aumente la ventana de parry (si los encuentras todos, la dificultad del parry es digna de lo que sería un juego de La Patrulla Canina). También se pueden encontrar artefactos que sirven para expandir el lore. Ninguna de estas ventajas hacen que sea un juego en el que te quieras poner a dar vueltas y explorar, porque no te cambian significativamente la vida.

Sé que no estoy hablando maravillas del juego, pero la realidad es que cuando lo pones todo junto, no funciona nada mal, y el juego se hace entretenido. La duración -el juego se divide en 14 capitulos y se tarda unas doce horas en pasar-, es la justa y, aunque al llegar a la isla se hace un poco bola al principio, luego va mejorando y llega un punto en el que vas avanzando con ganas. Teniendo en cuenta como viene de cargado de lanzamiento septiembre, Resonance no sería ni de lejos mi primera opción, pero si es una que no sobra jugarla en cualquier momento.

Resonance: A Plague Tale Legacy

Resonance: A Plague Tale Legacy

Género: Acción/Aventura
Estudio: Team Asobo
Año de lanzamiento: 2026
LA NOTA
Score Rating
Lo Mejor
Te va atrapando en el mundo y en la historia.
Lo Peor
Mecánicas muy básicas tanto en combate, como en plataformeo y puzles.
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